TẦM QUAN TRỌNG CỦA MẪU IN

Những đôi giày được cắt & may các sản phẩm được lắp ráp SAU quá trình in. Do đó, điều quan trọng là phải hiểu / sử dụng các mẫu in được cung cấp trong ứng dụng để đảm bảo sản phẩm cuối cùng được tạo ra theo mong đợi của bạn. Nếu bạn không làm theo mẫu một cách chính xác, chúng tôi không thể đảm bảo một số khía cạnh nhất định trong thiết kế của bạn sẽ hiển thị trên sản phẩm cuối cùng. Các mẫu giày bao gồm Vamp giày phải (bọc phía trước), Bảng điều khiển bên trong bên phải, Bảng điều khiển bên ngoài bên phải, Vamp giày trái (bọc phía trước), Bảng điều khiển bên trong bên trái và Bảng điều khiển bên ngoài bên trái. Các mẫu ma cà rồng được hiển thị dưới dạng chế độ xem arial, trong đó ngón chân của giày hướng về phía trên cùng của mẫu và mặt sau của ma cà rồng hướng xuống phía dưới. Các mẫu Bảng điều khiển bên trong và bên ngoài được hiển thị theo chiều ngang và được gắn nhãn để giúp bạn hiểu rõ hơn về cách đặt tác phẩm nghệ thuật của mình. Biết bố cục của mẫu sẽ giúp bạn hiển thị đúng tác phẩm nghệ thuật của mình - Có đồ họa hướng ra cho người xem HOẶC hướng vào người mang giày.

Khi sử dụng mẫu để tạo tác phẩm nghệ thuật của bạn, hãy chú ý đến Vùng an toàn. Vùng an toàn được biểu thị bằng đường viền màu xanh lá cây. Các khía cạnh quan trọng nhất trong thiết kế của bạn nên nằm trong vùng an toàn để đảm bảo chúng được in trên sản phẩm cuối cùng. Bất cứ thứ gì bên ngoài vùng an toàn đều có nguy cơ bị cắt tỉa. Cũng nên nhớ rằng giày là một sản phẩm chảy tự do. Bạn có thể cần phải điều chỉnh các khía cạnh của thiết kế của bạn để hình thành đúng với dòng chảy của giày.

Vùng chảy máu màu đỏ đại diện cho cạnh của sản phẩm và sau đó là một số. Vì giày được may và dính vào đế, điều quan trọng là phải mở rộng tác phẩm nghệ thuật của bạn qua khu vực bị chảy máu. Khu vực chảy máu có thể sẽ không hiển thị trên sản phẩm cuối cùng nhưng nếu bạn không có bất kỳ tác phẩm nghệ thuật / màu sắc / kết cấu nào, bạn có nguy cơ có các phần trống (trắng) xuất hiện trên bản in cuối cùng. Các khu vực chảy máu trong các mẫu in được áp dụng như một biện pháp phòng ngừa trong trường hợp có lỗi có thể xảy ra trong quá trình in và cắt.

Các mẫu bảng điều khiển bên được thiết lập để bắt chước kích thước của mẫu ma cà rồng (bọc phía trước) để đảm bảo tác phẩm nghệ thuật trên các tấm bằng cùng kích thước và tỷ lệ của ma cà rồng. Điều này là có thể nếu bạn duy trì cùng một tỷ lệ trong quá trình thiết kế. Nếu bạn thu nhỏ tác phẩm nghệ thuật của mình để chỉ vừa với phần màu trắng bên trong của mẫu bảng điều khiển, tỷ lệ tác phẩm nghệ thuật của bạn sẽ khác nhau giữa các bảng. Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng cùng một tệp ma cà rồng cho bảng điều khiển (thiết kế Vamp bên phải = thiết kế Bảng điều khiển bên phải) hoặc duy trì cùng tỷ lệ từ tệp ma cà rồng đến tệp bảng điều khiển. Điều này sẽ giữ cho thiết kế giày của bạn trông nhất quán từ mọi quan điểm. Cũng nên nhớ rằng ma cà rồng của giày thông thường của phụ nữ là một quan điểm khác với các tấm. Nếu bạn đang tạo một thiết kế có các đường nét cần duy trì sự nhất quán, bạn có thể cần phải xoay thiết kế trong quá trình tạo để chúng khớp với tất cả các mặt của giày một cách nhất quán.

QUÁ TRÌNH THĂNG HOA

Đôi giày là sản phẩm được in thông qua quá trình thăng hoa. Trong quá trình thăng hoa, mực được làm nóng đến trạng thái khí cho phép bản in chìm vào lỗ chân lông sản phẩm. Khi nhiệt độ giảm, mực trở về trạng thái rắn và trở thành một phần của sản phẩm. Quá trình này cho phép in lâu hơn và bền hơn.

MẸO THIẾT KẾ

Biết quy trình in sẽ giúp tạo ra các thiết kế của bạn. Thông thường, thăng hoa tái tạo các bản in khá chính xác với tệp bạn gửi đến ứng dụng của chúng tôi. Tuy nhiên, có một vài điều cần lưu ý để đảm bảo bản in thiết kế của bạn làm bạn hài lòng.

1.) Drop-Shadows: Drop-Shadows giúp thêm chiều sâu và kích thước cho các thiết kế, nhưng chúng không phải lúc nào cũng chơi đẹp trong quá trình thăng hoa. Thông thường, bóng đổ có xu hướng chảy vào các khía cạnh khác của tác phẩm nghệ thuật, làm cho sản phẩm cuối cùng trông kém lý tưởng hơn so với tệp thiết kế được tải lên. Một cách để chống lại điều này là sử dụng halftones. Halftones là kích thước khác nhau của các chấm màu đồng nhất tạo ảo giác về gradient trong khi áp dụng màu đồng nhất thay vì mờ dần từ tối sang mờ sáng như bạn sẽ tìm thấy trong bóng đổ.

2.) Các yếu tố mờ đục thấp & Chế độ hòa trộn: Sử dụng các độ mờ và chế độ pha trộn khác nhau giúp các thiết kế xuất hiện năng động hơn và, trong một số trường hợp, thực tế hơn. Quá trình thăng hoa có thể pha trộn những hiệu ứng này xa hơn ý thích của bạn. Chúng tôi khuyên bạn nên sai ở phía có độ mờ cao hơn và pha trộn các mục để sáng hơn những gì bạn muốn trên màn hình máy tính của mình. Ví dụ: nếu bạn thích cách đồ họa của mình nhìn vào độ mờ 15%, chúng tôi khuyên bạn nên tăng độ mờ lên 25% -35% để nó không bị mất trên bản in cuối cùng.

3.) Hiểu dòng chảy của giày: Như đã đề cập trước đây, giày là một sản phẩm 3D chảy tự do. Thiết kế bạn tải lên phẳng và được in phẳng. Một khi ma cà rồng giày được in trên, nó được áp dụng cho vỏ giày, lần lượt, hình thành hình dạng phía trước của giày. Điều này rất quan trọng để hiểu vì bạn có thể cần phải điều chỉnh các yếu tố của tác phẩm nghệ thuật của mình để đạt được giao diện mong muốn mà bạn đang hướng tới.

Vui lòng sử dụng các mẫu được cung cấp trong ứng dụng làm hướng dẫn của bạn. Mặc dù các mockup khá chính xác, nhưng chúng chỉ là một đại diện cho sản phẩm cuối cùng sẽ trông như thế nào. Có thể có những thay đổi nhỏ giữa mockup và sản phẩm cuối cùng, vì vậy bạn bắt buộc phải dựa vào mẫu để đạt được giao diện mong muốn của sản phẩm đầu ra.

4.) RGB vs CMYK: Biết mã màu của bạn có thể là thực hành quan trọng nhất khi sử dụng In theo yêu cầu. RGB (Red, Green & Blue) là mã màu cho các ứng dụng web. CMYK (Cyan, Magenta, Yellow & Black) là mã màu cho các ứng dụng in.

Chúng tôi yêu cầu người dùng tải tác phẩm nghệ thuật lên RGB vì họ đang tải đồ họa lên web. Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên kiểm tra các tệp trong CMYK trước khi tải lên vì đồ họa được tải lên trong RGB sẽ được chuyển đổi thành CMYK tại cơ sở in. KHÔNG tải tác phẩm nghệ thuật lên ứng dụng trong CMYK - điều này sẽ gây ra vấn đề với cách màu sắc thiết kế của bạn được thể hiện trên hình ảnh mô phỏng. Tải lên tác phẩm nghệ thuật của bạn trong RGB, nhưng trước tiên hãy kiểm tra tệp của bạn trong CMYK và điều chỉnh cho phù hợp.

Một số màu được tạo riêng cho màn hình của bạn bằng RGB. Chúng tôi gọi những màu này là đèn nền vì chúng đang sử dụng ánh sáng từ màn hình máy tính của bạn để tăng thêm độ sống động mạnh mẽ hơn mà không thể tái tạo trong quá trình in. Đây là lý do tại sao chúng tôi luôn khuyên bạn nên kiểm tra các tệp của mình trong CMYK trước khi tải lên vì có thể có những thay đổi mạnh mẽ về màu sắc làm thay đổi hoàn toàn những gì được hiển thị trên hình ảnh mô phỏng của bạn so với sản phẩm cuối cùng. Vui lòng xem ví dụ bên dưới.