PHÂN TÍCH THIẾT KẾ & TẢI LÊN TIÊU CHUẨN TEELAUNCH

Tại teelaunch, chúng tôi yêu cầu tác phẩm nghệ thuật của bạn phải là PNG rộng tối thiểu 2400px.

• PNG cho tính linh hoạt của nó để cho phép minh bạch hoặc có nền tảng vững chắc.

• Chiều rộng tối thiểu 2400px để đảm bảo tác phẩm nghệ thuật được tải lên có chất lượng đủ cao để đáp ứng các tiêu chuẩn in của chúng tôi. Ứng dụng tự động cắt không gian âm (trống) xung quanh tác phẩm nghệ thuật của bạn để đảm bảo rằng các pixel hiển thị thực tế đáp ứng yêu cầu rộng 2400px. Nếu tệp của bạn không rộng tối thiểu 2400px, ứng dụng sẽ không chấp nhận tệp đó. Bạn nên cắt bớt tệp của mình trước khi tải lên để tiết kiệm thời gian và tránh mọi lỗi không mong muốn.

Vui lòng nhấp vào hình thu nhỏ bên dưới để xem thông số thiết kế được chấp nhận.

Trang phục tiêu chuẩn được in thông qua quy trình DTG (Direct To Garment). In DTG khác với in lụa. In lụa là một quá trình tốn kém hơn với bảng màu hạn chế và đòi hỏi thiết kế cơ bản hơn. In DTG được xây dựng để in một lần / chạy ngắn và lý tưởng cho các thiết kế phức tạp hơn với bảng màu phong phú. Vui lòng đọc tiếp để biết thông tin quan trọng liên quan đến cách tạo thiết kế đúng cách để in DTG và cách tối đa hóa tiềm năng đồ họa của bạn.

MÃ MÀU RGB VS CMYK

Biết mã màu của bạn có thể là thực hành quan trọng nhất khi sử dụng In theo yêu cầu. RGB (Red, Green & Blue) là mã màu cho các ứng dụng web . CMYK (Cyan, Magenta, Yellow & Black) là mã màu cho các ứng dụng in .

Chúng tôi yêu cầu người dùng tải tác phẩm nghệ thuật lên RGB vì họ đang tải đồ họa lên web. Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên kiểm tra các tệp trong CMYK trước khi tải lên vì đồ họa được tải lên trong RGB sẽ được chuyển đổi thành CMYK tại cơ sở in. KHÔNG tải tác phẩm nghệ thuật lên ứng dụng trong CMYK - điều này sẽ gây ra vấn đề với cách màu sắc thiết kế của bạn được thể hiện trên hình ảnh mô phỏng. Tải lên tác phẩm nghệ thuật của bạn trong RGB, nhưng trước tiên hãy kiểm tra tệp của bạn trong CMYK và điều chỉnh cho phù hợp.

Một số màu được tạo riêng cho màn hình của bạn bằng RGB. Chúng tôi gọi những màu này là có đèn nền vì chúng đang sử dụng ánh sáng từ màn hình máy tính của bạn để tăng thêm độ sống động mạnh mẽ hơn mà không thể tái tạo trong quá trình in DTG. Đây là lý do tại sao chúng tôi luôn khuyên bạn nên kiểm tra các tệp của mình trong CMYK trước khi tải lên vì có thể có những thay đổi mạnh mẽ về màu sắc làm thay đổi hoàn toàn những gì được hiển thị trên hình ảnh mô phỏng của bạn so với sản phẩm cuối cùng. Vui lòng xem ví dụ bên dưới.

MẸO THIẾT KẾ

Chúng tôi muốn đáp ứng và thậm chí vượt quá mong đợi in ấn của bạn, nhưng trước tiên cần phải hiểu đúng về những gì hoạt động và không hoạt động. Có một số kỹ thuật và ứng dụng thiết kế nhất định không phù hợp với quy trình in DTG. Chúng tôi sẽ đi qua những cạm bẫy thiết kế và những gì cần tránh.

1.) Kim loại, long lanh & lá: Một xu hướng phổ biến trong thiết kế thời trang là kết hợp các yếu tố kim loại vào thiết kế hàng may mặc. Thật không may, điều này không dịch tốt trong in DTG. Để đạt được vẻ ngoài kim loại, cần phải có loại mực đặc biệt được áp dụng có đặc tính phản chiếu hoặc một vệt kim loại bên trong nó. In DTG không có những thứ này. Nếu bạn muốn tạo ra một thiết kế có hiệu ứng này, bạn có thể mong đợi nó xuất hiện giống như một biểu diễn nhiếp ảnh sẽ xuất hiện phẳng hơn nhiều so với bạn có thể dự đoán vì không có kim loại đặc biệt trong mực.

2.) Màu sắc giống nhau hoặc tương tự so với quần áo: Bạn nên tránh sử dụng các màu giống hoặc tương tự trong thiết kế của mình như quần áo đang được in. Trong quá trình in, có một lớp mực nền màu trắng được đặt xuống trước khi đồ họa thực tế của bạn được in. Lớp cơ sở này hoạt động như một chất kết dính cũng như cung cấp cho các màu khác trong đồ họa một cơ sở vững chắc để xuất hiện phong phú và rực rỡ nhất có thể.

Nếu bạn muốn tối đa hóa tiềm năng thiết kế của mình, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng màu sắc quần áo để tạo lợi thế cho thiết kế của mình. Nếu bạn đang tạo ra một thiết kế với các yếu tố màu đen và muốn nó trên một chiếc áo sơ mi đen, hãy xem xét làm cho các yếu tố màu đen trong thiết kế trong suốt để màu đen của quần áo thể hiện xuyên suốt ở những khu vực đó. Điều này sẽ đảm bảo màu đen trong thiết kế phù hợp với màu đen của quần áo trong khi nếu bạn để màu đen trong thiết kế, rất có thể nó sẽ xuất hiện nhẹ hơn quần áo, do đó tạo ra một thiết kế ít ấn tượng hơn.

3.) Drop Shadows / Glows & Low Opacity Elements: Chúng tôi khuyên bạn nên tránh sử dụng bóng đổ và phát sáng khi tạo thiết kế cho trang phục tiêu chuẩn. Hiệu ứng này nói chung là một kỹ thuật hữu ích trong việc thêm kích thước cho tác phẩm nghệ thuật của bạn nhưng sẽ không bật ra lý tưởng trên một bộ quần áo. Như đã đề cập ở trên, có một lớp mực nền màu trắng được áp dụng cho quần áo trước khi bất kỳ màu nào khác được áp dụng. Điều này sẽ ảnh hưởng đến bất kỳ loại bóng rơi hoặc phát sáng nào bằng cách thêm một cái nhìn mờ nhạt màu trắng. Một biện pháp khắc phục / sửa chữa phổ biến được sử dụng để thay thế bóng hoặc phát sáng là halftones. Halftones sử dụng màu đồng nhất dưới dạng các chấm có kích thước khác nhau. Điều này tạo ảo giác về màu sắc hoặc độ dốc mờ dần, nhưng có mực đặc được đặt trên quần áo ngăn lớp nền màu trắng hiển thị qua. Nếu bạn khăng khăng sử dụng bóng đổ hoặc hiệu ứng phát sáng, hãy đảm bảo có hậu cảnh phía sau khu vực được hiệu ứng. Nếu hiệu ứng được áp dụng cho một khu vực trong suốt của thiết kế, nó sẽ trở nên ít lý tưởng hơn.

Sử dụng các yếu tố thiết kế có độ mờ thấp có xu hướng bị lạc trong bản in cuối cùng. Nếu bạn có một yếu tố thiết kế mà bạn muốn được nhìn thấy, bạn nên kết hợp nó vào thiết kế của mình ở độ mờ 50% hoặc cao hơn. Luôn luôn sai ở phía có độ mờ sáng hơn hoặc cao hơn để đảm bảo lượng màu thích hợp hiển thị trên bản in cuối cùng.

4.) Hàng may mặc chất lượng cao hơn = Bản in chất lượng cao hơn: In DTG phản ứng khác nhau với các loại hỗn hợp vải khác nhau. Đồ họa được làm nóng vào quần áo để tạo ra một bản in lâu dài và tùy thuộc vào cỡ nòng của áo, sợi từ quần áo có thể hiển thị thông qua đó có thể có ảnh hưởng đến cái nhìn tổng thể của bản in. Chất lượng hàng may mặc được phản ánh qua giá cả. Ví dụ: nếu bạn quyết định sử dụng áo sơ mi thương hiệu Gildan, đồ họa được in có thể trông không sắc nét hoặc rực rỡ như áo thun mang nhãn hiệu Next Level. Có một chút khác biệt về giá cả, nhưng chất lượng tổng thể / nhìn / cảm nhận là đáng chú ý.

5.) Nhận biết kích thước: Chúng tôi có tính năng QuickPosition trên màn hình tải lên cho phép người dùng định vị nhanh chóng và chính xác tác phẩm nghệ thuật của họ. Tính năng này có sẵn các vị trí và kích thước in được xác định trước, cho phép người dùng linh hoạt di chuyển và thay đổi kích thước tác phẩm nghệ thuật theo ý thích của họ. Sự phức tạp và kích thước của các yếu tố trên đồ họa của bạn đóng một vai trò quan trọng trong kích thước / vị trí bạn nên chọn. Nếu đồ họa của bạn phức tạp hoặc văn bản nặng, bạn nên cân nhắc tránh vị trí đồ họa nhỏ hơn như ngực trái / phải. Đồ họa của bạn được in càng nhỏ, nó càng khó đọc. Đó là thực hành tốt trong thiết kế trang phục để tạo ra tác phẩm nghệ thuật dễ tiêu hóa cho người xem. Nếu các yếu tố thiết kế khó đọc trên màn hình máy tính của bạn ở chế độ xem 100%, khả năng cao là nó sẽ không chuyển sang bản in kích thước tối đa trên quần áo. Bản in chỉ có thể tốt như tệp được gửi.

6.) Sử dụng mẫu thiết kế: Chúng tôi thường cung cấp các mẫu in cho tất cả các sản phẩm của mình, nhưng trang phục tiêu chuẩn thì khác. Thiết kế cho trang phục tiêu chuẩn rộng mở đến mức chúng tôi không thể giới hạn người dùng của mình trong một mẫu cụ thể, nhưng chúng tôi có thể đưa ra một số lời khuyên về việc chuẩn hóa quy trình. Kích thước TỐI THIỂU của tác phẩm nghệ thuật mà chúng tôi chấp nhận là đồ họa được cắt tỉa (không có không gian trống xung quanh) rộng 2400px. Tuy nhiên, bạn có thể tải lên tác phẩm nghệ thuật lớn hơn thế. Máy in của chúng tôi có diện tích in tối đa là 12 "x 15" và @200dpi tác phẩm nghệ thuật in (2400px x 3000px). Điều này có nghĩa là tác phẩm nghệ thuật tối thiểu có thể được chấp nhận sẽ đáp ứng các yêu cầu đối với bản in có kích thước tối đa.

It is good practice to design artwork that is to be printed, at 300dpi. This is the standard resolution for print (72dpi for web). Although our printers will downsize the artwork to meet their 200dpi requirement, creating art @300dpi makes your design file much more versatile for other applications and products. We have found that creating an art board at 12”x 15” @300dpi (3600px by 4500px) works very well in standard apparel design. You will still need to make sure the file is a minimum of 2400px wide before upload though. To test the 2400px requirement in Photoshop, make sure the background layer is off and showing transparency behind your design – then go to Image<Trim and select transparent pixels. This will trim away any areas surrounding your graphic that does not have any pixels showing. If your file is above 2400px wide, you are all set to upload!

Nếu chiều rộng in tối đa là 12 inch và chiều cao in tối đa là 15 inch. Điều này có nghĩa là tác phẩm nghệ thuật mở rộng chiều cao hơn 15 "sẽ thu nhỏ chiều rộng tối đa của thiết kế để phù hợp với chiều cao của thiết kế vào vùng in cho phù hợp. Điều này rất quan trọng để hiểu vì tính năng QuickPosition cho phép các vị trí thấp hơn từ cổ áo của quần áo. Ví dụ: nếu bạn tải lên một đồ họa chứa toàn bộ vùng in 12 "x15", nhưng muốn vị trí thấp hơn, kích thước in đồ họa thực sự sẽ thu nhỏ khi bạn đi xuống từ cổ áo để bù cho diện tích in tối đa.

CÂU HỎI HOẶC MỐI QUAN TÂM?

Nếu bạn vẫn thấy mình có câu hỏi hoặc thắc mắc, vui lòng liên hệ với nhóm hỗ trợ khách hàng của chúng tôi tại [email protected]. Chúng tôi sẽ rất sẵn lòng hỗ trợ bạn.