TẦM QUAN TRỌNG CỦA MẪU IN

Khi sử dụng mẫu để tạo tác phẩm nghệ thuật của bạn, hãy chú ý đến Vùng an toàn màu xanh lá cây. Các khía cạnh quan trọng nhất trong thiết kế của bạn nên nằm trong vùng an toàn để đảm bảo chúng được in trên sản phẩm cuối cùng. Bất cứ thứ gì bên ngoài vùng an toàn đều có nguy cơ bị cắt tỉa.

Vùng chảy máu màu đỏ đại diện cho cạnh của vùng in và sau đó là một số. Vùng chảy máu có thể sẽ không hiển thị trên bản in cuối cùng nhưng nếu bạn không có tác phẩm nghệ thuật / màu sắc / kết cấu, bạn có nguy cơ có các phần trống (trắng) xuất hiện trên bản in thẻ. Các khu vực chảy máu trong các mẫu in được áp dụng như một biện pháp phòng ngừa trong trường hợp có lỗi có thể xảy ra trong quá trình in và cắt.

Khi sử dụng mẫu cho các thẻ gấp, vui lòng lưu ý vị trí mặt trước và mặt sau của thẻ và suy nghĩ về cách tác phẩm nghệ thuật của bạn sẽ được hiển thị trên thành phẩm. Bạn có thể cần điều chỉnh tác phẩm nghệ thuật của mình để hiển thị chính xác cho người xem. Các ví dụ dưới đây minh họa điểm này. Tác phẩm nghệ thuật ở giữa có thể xuất hiện chính xác ngay từ cái nhìn đầu tiên, nhưng nếu bạn có một thẻ vật lý trong tay, bạn sẽ phải xem ngược mặt sau của thẻ để đọc nó khi thẻ không được mở. Hình ảnh thứ ba cho thấy cách thích hợp để hiển thị tác phẩm nghệ thuật ở mặt sau của thẻ ngang - có vẻ như thiết kế ở mặt sau của thẻ bị lộn ngược, nhưng trên thực tế, nếu thẻ được đóng, tác phẩm nghệ thuật sẽ được hiển thị chính xác. Khái niệm này có vẻ hơi ngớ ngẩn, nhưng điều quan trọng là phải hiểu để thẻ của bạn trông không giống như nó được in với một lỗi thiết kế.

MẸO THIẾT KẾ   

1.) Tải lên các tệp có độ phân giải cao: Chúng tôi khuyên bạn nên tải lên tác phẩm nghệ thuật ở độ phân giải 300dpi. 300dpi là độ phân giải tiêu chuẩn để in trong khi 72dpi được dành riêng cho các ứng dụng web. Không giống như các sản phẩm khác, các thẻ có kết cấu tối thiểu để che giấu sự không hoàn hảo trong tác phẩm nghệ thuật của bạn. Nếu bạn tải lên tác phẩm nghệ thuật thấp hơn 300dpi, nó có thể sẽ hiển thị pixelation, điều này có thể làm giảm chất lượng tổng thể của thẻ của bạn. Bạn có thể không nhận thấy chất lượng thấp trên hình ảnh mockup, vì vậy tùy thuộc vào bạn để sử dụng phán đoán tốt nhất của bạn trước khi tải lên thiết kế của bạn.

Nếu tất cả những gì bạn phải làm việc là hình ảnh có độ phân giải thấp hơn, một mẹo hay là áp dụng kết cấu hoặc lớp phủ đồ họa (bộ lọc) để che giấu những điểm không hoàn hảo rõ ràng. Vui lòng xem bài đăng trên blog của chúng tôi về độ phân giải hình ảnh nhấp vào ĐÂY .

2.) Cung cấp cho tác phẩm nghệ thuật của bạn không gian để thở: Chỉ vì bạn có thể che toàn bộ thẻ bằng tác phẩm nghệ thuật, không có nghĩa là nó sẽ luôn trông đẹp. Một sai lầm phổ biến của hầu hết các nhà thiết kế mới bắt đầu là khi họ cố gắng bao phủ càng nhiều không gian với thiết kế của họ càng tốt. Đây không phải lúc nào cũng là một điều xấu, nhưng trong hầu hết các trường hợp, nó có thể là sự khác biệt giữa đồ họa trông giống như nó được tạo ra bởi một người nghiệp dư so với một người chuyên nghiệp. Cung cấp cho các khía cạnh quan trọng của thiết kế của bạn nhiều chỗ từ các cạnh. Điều này cho phép tác phẩm nghệ thuật của bạn tỏa sáng và nổi bật hơn là cảm thấy chật chội trong giới hạn của khu vực in. Đừng sợ không gian tiêu cực (trống rỗng). Không gian âm có thể được sử dụng để làm cho đồ họa của bạn xuất hiện sạch sẽ và bóng bẩy hơn.

3.) Lá vàng và kim loại: Lá vàng và các yếu tố kim loại trong thiết kế thẻ là một xu hướng phổ biến. Thật không may, họ sẽ không dịch tốt với các thẻ chúng tôi đang cung cấp. Để có hiệu quả thích hợp, mực sẽ cần các đặc tính kim loại hoặc phản chiếu. Bạn chắc chắn có thể tạo ra tác phẩm nghệ thuật để bắt chước giao diện này, nhưng nó sẽ không được in theo tiêu chuẩn của thẻ với giấy bạc thật hoặc kim loại được tích hợp vào mực. Chúng tôi cảm thấy điều quan trọng là người dùng của chúng tôi phải hiểu điều này để giữ kỳ vọng thực tế về tác phẩm nghệ thuật được xuất ra.

4.) RGB vs CMYK: Biết mã màu của bạn có thể là thực hành quan trọng nhất khi sử dụng In theo yêu cầu. RGB (Red, Green & Blue) là mã màu cho các ứng dụng web. CMYK (Cyan, Magenta, Yellow & Black) là mã màu cho các ứng dụng in.

Chúng tôi yêu cầu người dùng tải tác phẩm nghệ thuật lên RGB vì họ đang tải đồ họa lên web. Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên kiểm tra các tệp trong CMYK trước khi tải lên vì đồ họa được tải lên trong RGB sẽ được chuyển đổi thành CMYK tại cơ sở in. KHÔNG tải tác phẩm nghệ thuật lên ứng dụng trong CMYK - điều này sẽ gây ra vấn đề với cách màu sắc thiết kế của bạn được thể hiện trên hình ảnh mô phỏng. Tải lên tác phẩm nghệ thuật của bạn trong RGB, nhưng trước tiên hãy kiểm tra tệp của bạn trong CMYK và điều chỉnh cho phù hợp.

Một số màu được tạo riêng cho màn hình của bạn bằng RGB. Chúng tôi gọi những màu này là đèn nền vì chúng đang sử dụng ánh sáng từ màn hình máy tính của bạn để tăng thêm độ sống động mạnh mẽ hơn mà không thể tái tạo trong quá trình in. Đây là lý do tại sao chúng tôi luôn khuyên bạn nên kiểm tra các tệp của mình trong CMYK trước khi tải lên vì có thể có những thay đổi mạnh mẽ về màu sắc làm thay đổi hoàn toàn những gì được hiển thị trên hình ảnh mô phỏng của bạn so với sản phẩm cuối cùng. Vui lòng xem ví dụ bên dưới.